Fakultät für Verhaltenswissenschaften und Psychologie
Die Universität Luzern ist eine moderne, persönliche und dynamische humanwissenschaftliche Universität im Herzen der Schweiz und Europas. Getreu dem Leitsatz «Moving Human Sciences» konzentrieren wir uns mit sechs Fakultäten, zwei Akademien und mit zwei universitären Forschungszentren auf Menschen und ihre Institutionen. Unsere Ambition ist es, die Universität Luzern zu einem zukunftsweisenden und international sichtbaren Zentrum von Forschung und Lehre zu Humanwissenschaften zu entwickeln.
Die neue Fakultät für Verhaltenswissenschaften und Psychologie konzentriert sich auf innovative Forschungsprojekte, die die professionelle Versorgung in der Schweiz unterstützen und zur Positionierung Luzerns als internationaler Forschungsstandort für Humanwissenschaften beitragen. Sie bietet aktuell Ausbildungen auf Bachelor- und Postgraduiertenstufe und ab 2027 einen Masterstudiengang an. Künftig wird die Fakultät zudem ein verhaltenswissenschaftliches Labor sowie eine Praxisstelle betreiben.
Wir suchen auf den 1.2.2025 oder nach Vereinbarung eine:n
Forschungslabor-Manager:in (w/m/d) mit Fokus Forschung 40-80%
Als Forschungslabor-Manager:in mit Fokus Forschung sind Sie verantwortlich für die Einführung von Forschenden in die Laborinfrastruktur und die Unterweisung zur korrekten Verwendung der Laborausstattung (z.B. EEG, TMS, VR). Zudem fällt die Entwicklung und Implementierung von Verhaltensexperimenten in enger Zusammenarbeit mit den Forschenden sowie das Unterstützen von Drittmittel- und Ethikanträgen in ihren Aufgabenbereich. Darüber hinaus wirken Sie proaktiv an der Weiterentwicklung der im Aufbau befindlichen Verhaltenslabore mit. Hierzu entwickeln Sie, je nach Kenntnissen, mobile Anwendungen, VR-Experimente, oder entwickeln Programme zur Ansteuerung von Forschungsgeräten.
Darüber hinaus fungieren Sie als Schnittstelle zwischen den Forschenden und den Informatikdiensten.
Aufgabenbereich
* Unterstützung und Implementierung von Experimenten (inkl. Programmierung)
* Unterstützung in der Vorbereitung von Drittmittel- und Ethikanträgen
* Instandhaltung forschungsbezogener Soft- und Hardware in Absprache mit dem Informatikdienst
* Entwicklung von Anwendungen (mobil, VR, online) und/oder Programmen zur Ansteuerung und Automatisierung von Forschungsgeräten
* Ggf. Durchführung eigener Forschungsprojekte
Anforderungen
* Sie verfügen über ein abgeschlossenes Studium beispielsweise in der Psychologie, Neurowissenschaft, Sportwissenschaft, Ingenieurswissenschaft, Informatik.
* Teamplayer mit positiver Einstellung und Begeisterung für neue Technologien
* Interesse an humanwissenschaftlicher Forschung
* Praktische Erfahrung aus einem Verhaltenslabor
* Gute Kenntnisse in relevanten Themengebieten z.B. Ethik, Datenschutz, Laborstandards, Qualitätssicherung
* Sehr gute Deutsch- oder Englischkenntnisse
Zusätzliche Anforderungen
* Abdeckung mindestens zwei der folgenden Anforderungen:
* Vertiefte Kenntnisse in einer der folgenden Programmiersprachen: Julia, Matlab, Python, C, C++, C#
* Erfahrung im Erstellen von VR-Anwendungen mittels einer verbreiteten Game-Engine (Unity, Unreal, Godot) und Grundkenntnisse im Modellieren (z.B. Blender)
* Erfahrung in der Entwicklung mobiler Applikationen für Android oder macOS
* Erfahrung in der Implementierung von Online-Experimenten (z.B. Pavlovia)
* Erfahrung in der Ansteuerung mechanischer Geräte (z.B. Drehstuhl, Bewegungsplattform) über definierte Schnittstellen
Die Möglichkeit, an einer jungen, dynamischen Fakultät langfristig eine gestaltende und herausfordernde Position zu übernehmen.
Die Möglichkeit sich fachlich weiterzuentwickeln und die weitere Entwicklung der Verhaltenslabore aktiv mitzugestalten.
Die Möglichkeit das eigene Wissen und Erfahrungen Forschende weiterzugeben.
Ein interessantes akademisches Umfeld im aufstrebenden Forschungsstandort Luzern.
Bitte bewerben Sie sich online mit nur einem PDF (inkl. Motivationsschreiben, CV, Link zum öffentlichen Github/Gitlab Profil, Arbeitszeugnisse) bis spätestens 15. Dezember 2024 mit untenstehendem Bewerbungsbutton.
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