Aufgaben:
Softwareentwicklung Unreal-Engine in einem Simulationssystem für ein verteiltes Führungssystem.
- Fokus: Simulation von Kamerabildern und Overlays
Anforderungen:
Must:
Vertiefte Kenntnisse in der objektorientierten Softwareentwicklung mit C++ im Unreal Ökosystem
Von Vorteil:
Kenntnisse Threading und Gamescheduling in der Unreal Engine
* Praktische Erfahrungen mit Unreal Editor, Visual Studio, Git/Mercurial, SW Design
* Schnelle Auffassungsgabe und Verständnis für komplexe Softwaresysteme, Lösungsorientierte, innovative und selbständige Arbeitsweise
* Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
* Gute Deutschkenntnisse